Знакомство
Акали можно играть на любом уровне самонера, другой вопрос насколько это будет рационально. Довольно неприятно играть без рун, и очень не привычно. Все же я не рекомендую раньше 20ого начинать ей играть, пока не доступны Tier 3 руны.
Скилл игры необходимый для Акали опционален, скажу что это не самый простой но не самый сложный в управлении персонаж, и это не как не влияет на ее мощность. Сразу скажу что для Акали будет нужная своя страница рун, и свои специальные руны, это влетит в копеечку начинающему самонеру. В третьем сезоне вышел патч облегчающий игру за Акали в плане рун, но у олд-скулл игроков за Акали все же остается та самая страничка под Акали, а то и две.
Пожалуй одним из важный критериев игры за Акали и в LoL в целом , это пинг - Вы должны быстро делать автоатаки в метку, вы должны перехватывать недоступные другим цели.
и малейший лаг может вам все испортить.




Умения
Mark of the Assassin
Akali кидает свой клинок во вражескую цель, нанося 45/70/95/120/145 (+40% AP) магического урона и помечая цель на 6 секунд.

Атакуя в ближнем бою помеченную цель, Akali использует метку для нанесения 45/70/95/120/145 (+40% AP) дополнительного магического урона и восстановления 20/25/30/35/40 Энергии.
Восстановление: 6/5.5/5/4.5/4 сек.
Стоимость: 60 Энергии
Дальность: 600


Twilight Shroud
Akali бросает на землю дымовую завесу, которая длится в течение 8 секунд. Находясь в этой области, Akali получает 10/20/30/40/50 Брони и Сопротивления магии и становится невидимой. Применение способностей или физические атаки демаскируют ее на непродолжительный промежуток времени.

Враги в дамовой завесе замедляются на 14/18/22/26/30%.
Восстановление: 20 сек.
Стоимость: 80/75/70/65/60 Энергии
Дальность: 700


Crescent Slash
Akali делает взмах своими клинками, нанося 30/55/80/105/130 (+...) (+30% AP) физического урона ближайшим врагам.

Атакуя, Akali использует Метку Убийцы на враге для нанесения урона.
Восстановление: 7/6/5/4/3 сек.
Стоимость: 60/55/50/45/40 Энергии
Дальность: 325


Shadow Dance
Akali мгновенно перемещается сквозь тени к своей цели, нанося 100/175/250 (+50% AP) магического урона. Заряды Эссенции Теней восстанавливаются либо раз в ... секунд, либо при убийстве или помощи в убийстве вражеского чемпиона, но не более 3.
Восстановление: 2/1.5/1 сек.
Стоимость: 1 Эссенция Тени
Дальность: 800


Twin Disciplines
Путь Силы: При получении 20 Силы магии, атаки ближнего боя наносят 8% дополнительного магического урона, увеличиваясь на 1% за каждые 6 Силы магии, полученной сверх этого.

Бонусный магический урон: @f1@%

Путь Мощи: При получении 10 дополнительного физического урона, Akali получает 8% Вампиризма магией, увеличивающийся на дополнительный 1% за каждые 6 дополнительного физического урона, полученного сверх этого.

Бонусный вампиризм магией: @f2@%
Восстановление:
Стоимость:
Дальность: 0


Руны



"Akali vs AD".

3 x Greater Quintessence of Potency = 15AP

9x Greater Mark of Hybrid Penetration = 5.58 M.pen + 8.1 A.pen
9 x Greater Seal of Resilience = 13 Armor
9 x Greater Glyph of Scaling Ability Power = 28AP/18


Итого: 15AP 28AP/18 13armor 5.58Mpen 8.1 A.pen

Руны против АД-производных. Имеем достаточное кол-во АП, в т.ч пер-лвл, что значит ранний высокий дамаг пассивки и Q.
Армор само собой, ну и самое интересное это Гибрид пенетра! В патче s3 мы можем бегать без рун на АД, а гибрид руны очень выгодны по сумме статов пенетры.


"Akali vs AP".

3 x Greater Quintessence of Potency = 15AP

9x Greater Mark of Hybrid Penetration = 5.58 M.pen + 8.1 A.pen
9 x Greater Seal of Scaling Helath = 175 HP/18
9 x Greater Glyph of Magic Resist = 12 M.res


Итого: 15AP 12M.Res 175HP/18 5.58Mpen 8.1 A.pen

Руны против АП-производных. Отличие от АД, Синие на мрез вместо АП, Желтые на ХП18 вместо Дефа.
Классика жанра.

Спеллвамп руны в текущей мете слабы, красные на АД впринципе на ваш вкус и цвет, разница в дамаге там минимальная.
Мастерис



Спелы
+


Прокачка умений


Покупка вещей